Unity Baked Lightmap on new prefab. Solved!

LightMapScript

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class LightMapScript : MonoBehaviour
{
    public bool FillData;
    void OnDrawGizmos()
    {
        if (FillData)
        {
            Tiling[] Script=GameObject.FindObjectsOfType<Tiling>();
            List<RendererInfo> rendererInfos = new List<RendererInfo>();
            for(int i=0;i<Script.Length;i++)
            {
                RendererInfo info = new RendererInfo();
                info.renderer = Script[i].gameObject.GetComponent<Renderer>();
                info.lightmapOffsetScale = Script[i].LightMapOffset;
                info.lightmapIndex =Script[i].LightMapIndexNumber;
                rendererInfos.Add(info);
            }
            J_renderer = rendererInfos.ToArray();
            FillData=false;
        }
    }
    [System.Serializable]
    struct RendererInfo
    {
        public Renderer     renderer;
        public int          lightmapIndex;
        public Vector4      lightmapOffsetScale;
    }
    [SerializeField]
    RendererInfo[]  J_renderer;
    [SerializeField]
    Texture2D[]     J_Lightmap;
    void Awake ()
    {
        if (J_renderer == null || J_renderer.Length == 0)
            return;
        var lightmaps = LightmapSettings.lightmaps;
        var combinedLM = new LightmapData[lightmaps.Length + J_Lightmap.Length];
        lightmaps.CopyTo(combinedLM, 0);
        for (int i = 0; i < J_Lightmap.Length;i++)
        {
            combinedLM[i+lightmaps.Length] = new LightmapData();
            combinedLM[i+lightmaps.Length].lightmapColor = J_Lightmap[i];
        }
        ApplyLights(J_renderer, lightmaps.Length);
        LightmapSettings.lightmaps = combinedLM;
    }
   
    static void ApplyLights (RendererInfo[] infos, int lightmapOffsetIndex)
    {
        for (int i=0;i<infos.Length;i++)
        {
            var info = infos[i];
            info.renderer.lightmapIndex = info.lightmapIndex + lightmapOffsetIndex;
            info.renderer.lightmapScaleOffset = info.lightmapOffsetScale;
        }
    }
}

Tiling

using UnityEngine;
using System.Collections;
publicclassTiling : MonoBehaviour
{
    //attach this script to all child that has renderer
    //after your Data set than remove this script from all object
    public int LightMapIndexNumber;
    public Vector4 LightMapOffset;
    void OnDrawGizmos()
    {
        LightMapIndexNumber = gameObject.GetComponent<Renderer> ().lightmapIndex;
        LightMapOffset = gameObject.GetComponent<Renderer> ().lightmapScaleOffset;
    }
}
Need help???